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High Elf, Palleggiatori.
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Toban,
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Ai più esperti della razza, Dreddolo/MaD ecc ecc
Originariamente era un idea venutami con l'arrivo del Runner nei fratelli Dark ma geloso abitudinario della "struttura" classica Thrower+Catcher sarei curioso di fare quest'esperimento con gli High.
Voglio provare un roster di partenza così composto:
2x Blitzer;
1x Catcher;
2x Thrower;
6x LineElf;
2x ReRoll;
10k in cassa per medico dopo primo match.
Il tutto prevedendo con come primi avanzamenti, rispettivamente ad ogni ruolo, i seguenti:
1) ai Blitzer senza dubbio Dodge (su doppio Mighty Blow);
2) al Catcher subito Wrestle (per usarlo come safety e solo se necessario come mediano per l'Hand-Off alle Linee);
3) Thrower - LONG RANGE, Accurate (per ovviamente massimizzare i tiri dal fondo);
4) Thrower - Handler, Dump Off (portatore stile Dark);
5) alle Linee un mix di Block, Dodge e Wrestle.
Ovviamente la tattica vorrebbe essere semplicemente la seguente.
In attacco, dopo aver normalmente predisposto lo sfondamento nella metà campo avversaria, tirar su il pallone e passarlo subito sulla mia tre quarti al Thrower Dump-Offer (con Pass di default) in modo da portarlo di là.
Giocherei in 10 avendo uno dei Lanciatori sulla mia end-zone o quasi ma è inevitabile.
In difesa schiererei solamente uno dei due lanciatori (il Dump-Offer) o addirittura nessuno nel momento in cui si comincerà ad assumere i Catcher uno per uno.
Che ne pensate?
Sfruttando l'AV8 degli High Elf e massimizzandola dal principio, con un solo AV7 da tenere in posizione di Safety, dovrei poter (con la gestione sopracitata del pallone) tenere sempre la palla nella metà campo avversaria, naturalmente in attacco.
Così facendo spero di poter amministrare l'uso dei Reroll sui LineElf per le fasi di palla e tutto quel che serve a segnare.
Ovviamente per far skillare prima le Linee (se metto su dei Catcher dopo gioco solo 6/7 player..) e dare priorità quindi alla parte "grossolana" del team.
Poi, con calma ed ovviamente nell'ottica di un campionatino perpetuo, naturalmente si dovrà procedere a tirar su i Catcher a regola d'arte ma con una struttura solida sotto dovrebbe essere se non più facile quantomeno più sicuro.
Per gli avanzamenti quindi (ragionando nell'arco di tutta la vita ideale del team -3/4anni- con 31spp per ciascun player) pensavo ai seguenti, giusto per avere un'ottica sommaria del funzionamento generale (e senza considerare doppi):
Blitzer - Dodge, SideStep, Tackle;
Blitzer - Dodge, Fend, Diving Tackle;
Catcher (safety) - Wrestle, Jump Up, Tackle;
Catcher - Block, Dodge, SideStep;
Catcher - Wrestle, Leap, Tackle;
Catcher - Block, Dodge, Sure Feet;
Thrower (Long Range) - Accurate, Sure Hands, Leader/Kick;
Thrower (Handler) - Dump Off, Block, N.o.S.;
LineElf (da linea puro) - Block, Dodge, Fend/SideStep;
LineElf (da Centro/Fascia arretrato) - Block/Wrestle, Dodge, SideStep/Jump Up;
LineElf (kicker) - Kick, Wrestle, Jump Up;
LineElf (frenzy) - Wrestle, Frenzy, Tackle (uno solo ma da avere, per come gioco io imprescindibile).
Ha un senso?
Portando subito la palla di la (ovviamente con Dump Off) non si ha è vero una buona riduzione dei tiri da fare ma li si concentra nelle azioni utili, limitando quindi spreco e rischio.
Nel lungo periodo poi, quando i LineElf saranno tutti (o la maggior parte) prossimi al secondo avanzamento, la comparsa dei Catcher garantirà ReRoll specialistici per la gestione palla e si dovrebbe essere riusciti ad accumulare un numero sufficente di Block e Wrestle in giro per sostenere il lato fisico.
Qualcuno di voi li usa già in modo simile o ha provato questa struttura?
Idee, Insulti, Improperi all'abuso di materia grigia immeritatamente posseduta?
Prima che ve lo chiediate ho una vita sessuale sanissima e più che attiva quindi si,.. è che son proprio fatto così
Tob
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