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Jump

Jumpzilla Team - Legends Never Die 2-1

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Prima finale per i lucertoloni di Jump, e di fronte c'è di nuovo mr Rolex, rabbioso e voglioso di trofei come nessuno.
Jump gli ha fatto un bel favore mandando a casa i nanacci del Boar, si presenta con 2 loner in campo, diciamo una sorta di "full roster"
ma sempre con 3 sauri orfani di skill.
3 Dirty per Rolex, schema chiaro: meno, a terra, e fallo, meno, a terra e fallo etc etc...
Attacca Rolex, dopo 2 turni il primo sauro si accomoda in panca, e tutto sembra in discesa, Jump inizia a macinare dadi pesanti e spara in cas una mummia (che rigenera),
fa fuori un ghoul blodger, e un fallo del dirty nemico viene rilevato dall'arbitro che lo manda fuori dal campo, 8 vs 10, e per Rolex si fa dura.
I figli di Godzilla spingono, si appoggiano e cominciano i numeri rolexiani, che ha la serata adatta ai 2 sotto (sempre a terra il nemico), usati bene contro il Krokko,
e avanza sulla fascia.
Il SS Diving Tackle marca, ma viene messo KO da un buon turno degli Undead, ghoul blodger, ss e FO 4 esposto alla botta con un GFI, arriva: doppio teschio, RR spinta both down,
il ghoul resiste e vuole dodgiare per andare in meta: 1, dodge 2, a terra e stunnato, palla fuori in mezzo al campo.
Animo a terra per il forlivese campione di mille tornei nazionali, Jump va, raccoglie, copre e aspetta, ha 3 scinchi in campo e li vuole usare bene, ma ovviamente
dare per perso il coach della Wild League è difficile.
Krokko che marca, sauri che proteggono, e Jump si prepara alla meta. Arriva l'azione buona, dodge al 4 della wight blodger, dodge al 5 dentro la mezza gabbia, 2 dadi, palla 
a terra che resta in zona. 
Jump prova a prenderla, 2-2, esce e va verso la metacampo degli Undead. Rolex prova l'azione della vita, raccolta al 3, lancio al 5 (c'è il sole pesante) che parte con il RR, 
presa al 5 del ghoul marcato da 2 pezzi, fra cui il krokko, dodge al 5-3 e meta, ma la presa al 5 fallisce.

Si parte, 0-0 attacca Jump, e qui arrivano 3 turni negativi per il forlivese, 11 vs 10, mena senza far danni, copre la palla che è sulla scrimmage laterale, raccolta: 2-2.
Palla sempre lì, Rolex si avvicina ma non fa male, e ogni RR che usa Jump gli viene concesso nuovamente da Rolex a suon di illegal.
Raccoglie, e va indietro, a distanza di sicurezza da uno zombie che...però è uno scheletro...azz!

Go for it per appoggiare un pezzo e menare a 2 dadi lo scheletro, 1-1, e dopo un blocco lo scheletro arriva con 2 GFI sulla palla, ma non riesce a fare both down o flash, e 
tutto resta lì.
Si riparte, Jump dodgia dallo scheletro e si re-ingabbia sul lato, usando la carta dei GFI al 4 per tenere la fascia libera, e poi entra con MV9 e sprint con 3 GFI.

1-0, attacca Rolex, che non vuole giocare i supplementari e attacca, 9 vs 10, altro fallo e altro espulso, Rolex è in difficoltà, Jump ha 3 sauri fuori, KO che rientrano
poco sotto media e, attenzione...1 solo Ghoul a disposizione per Rolex, 3 fuori in CAS!
Avanza, Diving Tackle che si appoggia al portatore, e Rolex parte: dodge al 3 senza dodge, botta a 2 dadi, poi blitz del portatore sul DT che deve cadere, cade e meta: 1-1.

2 turni per Jump, non sono tanti ma neanche pochi...ma arriva RIOT, ed eccone 3. Jump prende palla, crea gente in faschia e Rolex prova l'azione della vita con 1 RR a disposizione:
blocco 2 sotto su un sauro con block che deve spostarsi: doppio flash con dodge!
Blitz del ghoul con tackle, dodge al 4-4-3 e doppio scatto, ma la seconda dodge lo tradisce, Jump si in gabbia a tiro di meta, Rolex senza RR parte con un blocco
della mummia a terra e fa doppio both down, fine dei giochi e meta per Jump: 2-1.
Rolex spera nel Riot, arriva perfect defence, quasi uguale!
Niente, le finali per Jump sono sempre delle vittorie, Rolex dopo aver ceduto al Boar in lega, perde con la sua bestia nera Jump.
Primo tempo tutto per i Lizard, inizio secondo tempo per i non morti, ma nel complesso Jump tira dadi pesanti e non sbaglia quasi mai quando serve...2 ore molto intense e belle!
Ora la supercoppa, e poi via verso la nuova stagione!

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