Search the Community

Showing results for tags 'regolamento'.

Found 4 results

  1. Le rune del volo indesiderato

    L'uso di questa carta prevede che il giocatore lanciato tenti di atterrare, ma se fallisce ed è il portatore di palla allora è turnover? Significherebbe che di fatto chi subisce la carta salta un turno.   Grazie.... Lucas!!!
  2. DOVE Presso i locali di Via Vincenzo Lancia 4 , TORINO   QUANDO 10 MARZO 2019     Orari: 9:00 Inizio Iscrizioni 9:30 avvio primo match 12:00 pausa pranzo 13:00 avvio secondo match 15:30 avvio terzo match 18:00 premiazioni e saluti   Iscrizione Il costo dell'iscrizione sarà pari a 13 per i tesserati NAF , 18 euro per i non tesserati NAF (  (nella quota è compresa l'iscrizione NAF ) Verrà dato un gadget a tutti i partecipanti.   REGOLAEMENTO UTILIZZATO  WORLD CUP 2019 !! 1 Rosters   Al fine di ridurre le differenze tra le varie razze durante il torneo le razze saranno suddivise in quattro tiers. Tier 1: Amazons, Bretonnians, Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Norse, Orcs, Skaven, Undead, Wood Elves Tier 2: Chaos Renegades, Elf Union, High Elves, Humans, Khemri, Necromantic Tier 3: Daemons of Khorne, Chaos, Nurgle’s Rotters, Slann, Underworld Denizens, Vampires Tier 4: Goblins, Halflings, Ogres I roster definitivi, comprensivi di skill aggiuntivi dovranno essere presentati in fase di registrazione per essere validati (NON SARANNO CONTROLLATI, IL CONTROLLO SARA' A CURA DEL PROPRIO AVVERSARIO).   2 Creazione del Team Coaches dovranno spendere un minimo di 1,100,000 monete d’oro nella composizione del team, durante la composizione del team i coaches potranno acquistare: Minimo 11 giocatori (gli Star Player non possono essere conteggiati tra questi 11) 0-8 Re-Rolls Assistant coaches Cheerleaders 0-1 Apothecary oppure Igor, a seconda della razza 0-9 Fan Factor Inducements. per i costi vedi l’elenco qui sotto, gli inducements saranno validi per tutte e 9 le partite. 0-2 Bloodweiser Babes - 50,000 monete d’oro 0-3 Bribes - 100,000 monete d’oro, i team Goblin hanno il vantaggio di pagarle solo 50,000 monete d’oro 0-1 Masterchef - 300,000 monete d’oro, i team Halfling hanno il vantaggio di pagarlo solo 100,000 monete d’oro 0-2 NAF - Star Players approvati al loro normale costo Wizards, (in)famous coaching staff e/o Special Play Cards non sono ammessi durante il torneo.   3 Monete d’oro addizionali Ogni team riceve monete d’oro addizionali a seconda del loro tier di appartenenza. Il totale di monete d’oro a disposizione potrà essere utilizzato per la composizione del team (come spiegato sopra), per acquistare skill o per entrambe le cose.       Tier     Budget di partenza (Monete d’oro)      Budget aggiuntivo Seconda partita         Budget aggiuntivo Terza partita               1               1,160,000                                                                      40,000                                         40,000          2             1,200,000                                                                        50,000                                         40,000           3             1,250,000                                                                        50,000                                         40,000           4             1,250,000                                                                        70,000                                         40,000        Una skill normale costa 20,000 Monete d’oro     Una skill “doppio” costa 30,000 Monete d’oro     I team dei Tiers 1-3 possono acquistare una sola skill “doppio” durante il torneo     I team del Tier 4 possono acquistare una o più skill “doppio” durante il torneo Ogni roster può avere un solo giocatore con due skill aggiuntive. Entrambe le skill dovranno essere normali e il costo della seconda skill è di 30,000 monete d’oro. Le due skill possono essere aggiunte nei diversi giorni del torneo (ad esempio una skill il giorno 1 e la seconda skill il giorno 2). Team del Tier 4 possono acquistare un singolo incremento di caratteristica, al giocatore a cui viene assegnato l’incremento di caratteristica non possono essere assegnate ulteriori skill.     + MA / AV costo 40,000 monete d'oro,     + AG costo 50,000 monete d’oro     + ST costo 60,000 monete d'oro. Gli star player non possono ricevere skill addizionali o incrementi di caratteristica.   Punteggio Classifica La classifica sarà stilata seguendo il seguente punteggio: 5 punti per ogni vittoria 2 per ogni pareggio 0 per ogni sconfitta -1 per ogni partita concessa Inoltre in caso di parità ecco i Tiebreaker: . Opponent Score . Fattore K (Differenza Mete*3) + (Differenza Cas*2) . Differenza mete . Differenza Cas . Mete Segnate . Casualties Fatte . Sorteggio   Premi 1^ Classificato   2^ Classificato 3^ Classificato Best Defense: premio per la squadra che avrà subito meno mete nel corso del torneo, in caso di parità verrà premiata la squadra con la differenza TD migliore. Most Touchdown: premio per la squadra che avrà segnato più mete nel corso del torneo, in caso di parità verrà premiata la squadra con la differenza TD migliore. Most Casualties:premio per la  squadra che avrà causato più ferite nel corso del torneo, in caso di parità verrà premiata la squadra con la differenza CAS migliore. Best Stunty Ultimo Classficato Ogni giocatore potrà ricevere al massimo un premio (gli eventuali premi aggiuntivi saranno ridistribuiti in base alle classifiche di categoria e alla classifica finale del torneo (es. a parità di risultati sarà premiato chi è arrivato più in alto in classifica generale)). Pranzo Nelle vicinanze del luogo del torneo ci sono bar dove poter mangiare , inoltre ci sarà una convenzione con un bar vicinissimo al luogo dell'evento. Iscrizioni
  3. Dubbi sull'uso di Disturbing Presence

    Suppongo sia possibile visto che non è obbligatorio usare le skill ma, è possibile "accendere" e "spegnere" disturbing presence? Esempio: Lo Yeti blitza il runner dei dark elf che effettua un passaggio con dump-off. L'elfo tira un 2 che diventerebbe un 1 applicando disturbing presence (il +1 del quick pass e il -1 della tackle zone dello yeti si annullano) ed otterrei un fumble. Io preferisco che ne venga fuori un passaggio non accurato e non uso disturbing presence. E' possibile? Mettiamo adesso che l'elfo abbia pass. Io devo dichiarare se uso disturbing presence prima o dopo che lui abbia dichiarato l'uso di Pass? Nel caso di cui sopra, in cui alla fine all'elfo il fumble andrebbe meglio del passaggio non accurato, la sequenza con cui vengono attivate le skill diventa rilevante. Mettiamo che l'elfo rerolli il tiro di cui sopra, dopo che io ho dichiarato di non usare disturbing presence. L'elfo tira un 3. A questo punto posso dichiarare di usare disturbing presence oppure ormai non posso visto che si tratta dello stesso tiro? E infine una cosa che non riguarda Disturbing Presence: posso scegliere di non usare Regenerate?
  4. Blitz anziché blocco?

    Buongiorno a tutti, da novellino del gioco pongo una domanda da ... novellino: è possibile con un avversario a contatto dichiarare un blitz sullo stesso (ovviamente se non ne è stato dichaiarato uno prima) anziché il normale blocco e quindi proseguire nel movimento? Io sapevo che si poteva fare da terra rialzandosi ma non sapevo di questa possibilità. Tra l'altro ho visto che giocando su pc con BB Chaos edition questa alternativa non la da. Spero di essere stato chiaro nella domanda. Grazie e saluti.   Michel gz