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  1. Ragionamento su Wrestle e Block

    Wrestle e Block sono due abilità che spesso vanno per gusto personale. Per quanto riguarda i Necromanti ho due filoni di dubbi principali e mi piacerebbe aprire una discussione mirata. Una sicuramente più complessa relativa ai Ghoul, una relativa agli zombie. Per il Ghoul abbiamo l'opzione classica: Block  (in combo con dodge) e Sure Hand. Portatore di palla e ovvia alla mancanza di rigenerazione, oppure Tackle per farne un difensore. L'altra opzione è Wrestle, seguito da Strip Ball....ruba palloni classico, ma più fragile. A questo punto: meglio puntare sul sicuro e avere direttamente due con Block  di cui uno Sure Hand e l'altro con Tackle. Oppure avere un portatore di palla (che eventualmente prenderà tackle prima di kick off return) ed un ruba palloni? In questo secondo caso, meglio sviluppare prima il portatore di palla e poi il ruba palloni o viceversa (ovviamente nell'ottica che wrestle ha più funzioni), favorendo un gioco più rischioso ma che offre più opzioni?   Il secondo quesito ruota intorno ai poveri zombie, il cui lavoro è impantanare il gioco (anche se skillarli è un lavoraccio). Block ci sta bene, restano meglio in piedi ecc... Wrestle però può creare più  disturbo durante il turno avversario (uso passivo dell'abilità) ed eventualmente aiuta ad aprire le gabbie (uso attivo dell'abilità) con un sacrificabile zombie. Ergo: tutti Block,  tutti wrestle o addirittura metà e metà (che mi pare improbabile visto che non credo esistano team con 5/6 zombie skillati)?  Vediamo i pareri e le analisi.