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  1.   Mutina Marauders Fest Finalmente ecco il primo torneo organizzato dai Mutina Marauders. Si svolgerà come un torneo ma si giocherà una partita ogni 2 settimane dal 25/09/2017 al 17/12/2017 per un totale di 6 partite. Per questa prima prova abbiamo scelto il regolamento più usato attualmente in torneo ma l’idea è di cambiare i formati in modo da mantenere alto il divertimento. Inoltre abbiamo in programma tra fine Ottobre e inizio Novembre un torneo da un giorno (vi aggiorneremo a breve). I primi tre classificati riceveranno in premio una coppia di dadi verdi dei Mutina Marauders.   Partecipate numerosi e buon divertimento!!!   Iscrizione Per partecipare al torneo bisognerà effettuare il seguente procedimento: - Iscriversi sul sito http://www.mntbbf.net/mutinamarauders/lega/ - Aggiungere nel proprio profilo mail e numero di telefono validi - Creare una squadra seguendo il regolamento del torneo. - Mandare un mail a mutinamarauders@gmail.com con i seguenti dati: - Nome, Cognome e Nik; - Comunicare con che squadra si desidera partecipare; - Comunicare le skill che si desiderano assegnare e a che giocatori. Gli organizzatori provvederanno ad aggiungerle; - Comunicare eventuali inducement. Verranno assegnati come sopra.   Termine ultimo per l’iscrizione : 17/09/2017     REGOLAMENTO Il regolamento del torneo sarà il medesimo dell'Eurobowl 2017. Si userà il regolamento del CRP 6 con le seguenti aggiunte: Secondo quanto stabilito dalle nuove regole per i tornei NAF in vigore dal 1° febbraio si applicheranno le seguenti regole/variazioni al regolamento: 1) I catcher (ricevitori) umani costeranno 60k. 2) a seguito di una espulsione (per Fallo o Arma Segreta) l'allenatore della squadra che subisce l'espulsione può effettuare la "Chiamata". Lancia 1D6, con un risultato di 1 è "espulso" anche l'allenatore e dal quel momento in poi subisce -1 sui tiri per Allenamento Brillante.  Con un risultato di 6 il giocatore che deve essere espulso è mandato nello spazio riserve della panchina anche se il turnover ha effetto normalmente. 3) I Treeman degli Halfling guadagnano l'abilità Timmmber e possono ricevere assistenza per rialzarsi. I Treeman ricevono un modificatore +1 per ogni assistenza che non sia in una TZ. Un risultato di 1 è sempre un fallimento. 4) Le Carte Speciali nuova edizione non sono utilizzate. 5) La abilità Piling On è in uso e senza necessità di utilizzare un Reroll di Squadra. 6) Le squadre dei goblin e del chaos pact utilizzeranno i nuovi roster contenuti nel dz2     Si giocheranno 6 partite, una partita ogni 2 settimane. Il primo abbinamento sarà casuale e i successivi abbinamenti saranno alla svizzera. A fine partita si applicherà il Magic Healing       Composizione squadra Ogni coach ha a disposizione 1100 m.o. per costruire il proprio Team; sono ammesse tutte le 21 razze del CRP più le 3 extra sanzionate NAF (Slann, Chaos Pact e Underworld).   Non sarà possibile acquistare inducement con le seguenti eccezioni: -Gli Halflings possono acquistare il Master Chef (100.000 m.o.) -I Goblins possono acquistare le bribes (max 3 per 50.000 m.o. l'una) -Tutti i Team del Tier 3 possono acquistare 0-2 Star Player (ai quali non possono essere assegnate Skill aggiuntive). -Tutte le squadre possono acquistare medico o necromante (max1 per 50.000 MO)   Ad ogni giocatore può essere assegnata al massimo una Skill. Tutte le Skill vengono assegnate dalla prima partita.   Tier 1 - 6 skill normali: Amazon, Chaos Dwarf, Dark Elf, Dwarf, Lizardmen, Norse, Orc, Skaven, Undead, Wood Elf.   Tier 2 - 6 skill normali + 1 skill doppia + 20 m.o. per creare il team: Chaos, Chaos Pact, High Elf, Human, Khemri, Necromantic, Nurgle, Pro Elf, Slann.   Tier 3 - 6 skill normali + 1 una skill doppia + 50 m.o. per creare il team: Goblin, Halfling, Ogre, Vampire, Underworld.     Nota Bene:Tutti i Team di Tier 2 o 3 possono usare le m.o. extra (20.000 Tier 2 o 50.000 Tier 3) anche per acquistare skill extra come da costo di regolamento (20.000 skill normale o 30.000 skill doppia) e non possono acquistare avanzamenti di caratteristica.     Durata delle partite Le partite avranno una durata massima di 2 ore e 15 minuti. I giocatori si possono accordare sull'uso o meno del cronometro tipo scacchi con un tempo di 68 minuti per giocatore. Qualora i due giocatori non trovassero un accordo, il cronometro con i 68 min a giocatore sarà obbligatorio. Se uno dei due giocatori finisce il tempo nel suo turno potrà solo alzare i pezzi. Non si applicherà la procedura irregolare.    Punteggi Punteggi: vittoria - 3 punti pareggio - 1 punto sconfitta – 0 punti vittoria a tavolino – 3 punti (TD 1-0 Cas 1-0) pareggio a tavolino – 1 punto (TD 0-0 Cas 0-0) In caso di parità punti tra due squadre, saranno questi fattori, in ordine decrescente d'importanza, a stabilire le posizioni, sia individuali che di squadra: - Opponent Score - Differenza TD - Differenza CAS - TD Fatti - CAS Fatte - Sorteggio   Organizzazione partite Essendo un torneo non sarà possibile anticipare o posticipare le partite. Per questo chiediamo la massima collaborazione da parte di tutti i partecipanti a rispettare i termini.   Si avranno a disposizione 2 settimane, partendo il Lunedì e finendo la Domenica.   Bisognerà prendere contatti con il coach avversario (non per forza fissare una data ma almeno sentirsi) entro il primo MERCOLEDI’ dall’inizio della giornata. Nel suddetto giorno il comitato organizzativo manderà una mail a tutti i partecipanti ricordando di prendere contatti e chiedendo se ci sono stati dei problemi. In questo caso mandate una mail a mutinamarauders@gmail.com spiegando il problema e cercheremo di risolverlo.   Una volta decisa la data e l’ora in cui verrà giocata la partita uno dei 2 giocatori dovrà scriverlo sul portale.   Pareggi e vittorie a tavolino Nel caso uno o entrambi i giocatori, dopo aver comunque preso contatti, non riescano a disputare la partita, varrà assegnata dal comitato organizzativo la vittoria o il pareggio a tavolino.   A seconda delle motivazioni che hanno portato a non giocare la partita il comitato organizzativo agirà nel seguente modo:   -Nessun provvedimento: i giocatori per lavoro o altri motivi sono stati effettivamente impossibilitati a giocare (es: uno dei due è via per quelle due settimane o uno è via una settimana e uno l’altra) e comunque hanno preso contatti con il proprio avversario. Basterà comunicarlo via mail al comitato organizzativo e non ci saranno provvedimenti.   -Sanzioni: se uno o entrambi i giocatori non prendono contatti tra di loro o, secondo il comitato, non hanno valide motivazioni per aver saltato la partita, il o i giocatori non potranno partecipare al prossimo torneo organizzato dai Mutina Marauders. Per aiutarci a non prendere decisioni sbagliate cercate di contattare il vostro avversario con metodi tracciabili e avvisateci per tempo se non venite considerati. Inoltre se un giocatore salta 2 o più partite (anche per giustificato motivo) potrebbe essere sanzionato.   Elenco iscritti:   1) Ferra      -         Undead 2) Canta     -       Wood elf 3) ChiccoTj   -   Dark elf  4) Mad         -      Orcs 5) MatteoB    -     Orcs  6) Entreeri (K)   -  Chaos Dwarf 7) Miki       -     Wood elf 8) Murzh  - Skaven 9) Giorgio   -   Chaos Pact 10) Jugar    -   Goblin