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  1. Consigli per Gutter Runners

    ciao chiedo consigli su come creare i due gutters mancanti x il team. Ho a disposizione dei topi del fantasy del clan eshin (i night runners). Grazie a tutti.
  2. Avanzamenti per girone? Hail mary pass?!?

    Salve a breve inizierà una lega nel mio negozio. I gironi sono stati bilanciati in modo tale da fare un girone con tutti i ragazzi alla prima lega in uno, mentre gli altri (che avevano già disputato la prima lega mesi fa in altri). Io sono nel girone dei principianti, anche se a dire il vero già gioco da un pò online, non conosco il livello effettivo di abilità dei miei compagni di girone, ma confido sia minore del mio; il girone è cosi composto: Chaos chosen  Ork  Norse  Chaose Dwarf Wood elves  Skaven Skaven (io)  Affronterò dunque solo 2 team agli, il mio roaster (già consegnato quindi non lo posso piu modificare) è composto da: 2 gutter runner, 2 blitzer, 1 thrower, 7 lineman 3RR 1APO. Ho preferito uno start abbastanza safe con 12 player e 1 APO e con il girone che mi sono ritrovato credo di aver fatto bene. Il mio obbiettivo è quello di fare più spp possibili nel girone per riuscire a bilanciare al meglio il mio team (visto che arrivato alle fasi eliminatorie affronterò i team della vecchia lega che sono in altri gironi e alcuni hanno pure 1800/1600 di team value ). Come costruire il mio team? Solitamente i primi 2 acquisti sono 2 gutter runner; gli avanzamenti li vorrei fare cosi (sottolineo in rosso quelli di cui non sono sicuro)  Lineman n1: Kick -> wrestle -> Fend Lineman n2: Leader -> wrestle -> Fend Lineman n3-7: wrestle -> Fend Blitzer n1-2: Guard -> ? Thrower: Hail mary pass -> Accurate -> Nervs of steel  Gutter runner n1-2: Leap -> Dauntless -> Wrestle -> Strip the ball  Gutter runner n3-4: Diving catch -> Block -> ? La mia idea è quella di costruire 2 gutter runner per recuperare palla e 2 per portare palla, ne giocherei poi 3 (2 per portare palla, e 1 per rubarla, se sto attaccando, viceversa se difendo). Quelli per rubare palla sono abbastanza sicuro per gli avanzamenti, tranne forse l'ordine in cui farli, su quelli per portare palla invece ho dei dubbi: Hail mary pass + diving catch è una combo valida? Avrò contro molti team lenti e quindi pensavo che fosse un buon modo per fare molti punti a partita. I lineman dovranno essere più rompipalle possibile e tenere impegnati i pezzi avversari; sul blitzer ho dubbi su come costruirli, pensavo a guard e dodge forse. Consigli?