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Showing results for tags 'avanzamenti'.

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  1. Slann - Il mio progetto (avanzamenti)

    Sto buttando giù il "progetto" per il mio team slann, che giochero' alla prossima lega della mia fumetteria (dove si parte tutti da 0), dove ogni uno dovrà giocare almeno 40 partite; si parte con 1kk (anche se forse essendo in top 8 nella lega che si sta concludendo avro' a disposizione qualcosa in più). Ad ogni modo per il momento con 1kk avevo pensato di iniziare cosi':  EDIT 2 Blitzer 2 Catcher 7 Lineman  3RR 1 APO (Su questo sono indeciso, di solito mi pento sempre di aver iniziato senza, ma potrei prendere un quarto reroll e poi prenderlo dopo il primo game) E' lo stesso start che suggerisce the sage; per quanto riguarda la questione catcher, so bene che questi ultimi sono fondamentali, e avendo fatto qualche partita ne capisco l'utilità ma credo che all'inizio sia complesso proteggerli avendo 7AV; ai blitzer darei ovviamente block come prima skill e non avendo altri pezzi con block li preferisco il prima possibile, anche se so che fanno schifo per quello che costano all'inizio, ma diventano forti dopo e mi farebbe piacere riuscire a skillarli almeno 3 volte. Non sono un grande fan dei big guy e quindi il kroxi credo possa aspettare, e lo prendero' solo dopo aver finito cathcer e blitzer e aver preso un quarto reroll magari Di seguito ho scritto come vorrei skillare il team, almeno per le skill principali (diciamo quelle che vorrei avesse il team verso metà lega - 20 game). I pezzi che mi interessa skillare per primi, anche se puo' sembrare strano, sono i lineman, che sono quelli che mi aiutano di più in difesa; per il resto la scelta è abbastanza obbligata, siccome gli mancano le skill di base, ma alla fine non credo di avere una preferenza su chi skillare per primo, quindi di volta in volta a seconda di a chi manca meno spp per skillare...  Per i catcher non mi pare ci sia molta scelta per le prime 2 skill, escludendo doppi dove guard sarebbe scelta obbligata, sui blitzer invece, a parte block, non saprei. Il Kroxigor credo lo usero' come "pezzo di posizione" e quindi guard sicuramente, ma poi boh Kroxigor: Loner - Bone head - Mighty blow - Prhensile tail - Thick skull - Guard - ??? Blitzer: Diving tackle - Leap - Very long legs - Jump up - Block - Mighty blow - Piling on  Blitzer: Diving tackle - Leap - Very long legs - Jump up - Block - Mighty blow - Piling on  Blitzer: Diving tackle - Leap - Very long legs - Jump up - Block - Guard Blitzer: Diving tackle - Leap - Very long legs - Jump up - Block - Guard Catcher: Diving catch - Leap - Very long legs - Dodge - Block - Sure hands Catcher: Diving catch - Leap - Very long legs - Dodge - Block Catcher: Diving catch - Leap - Very long legs - Dodge - Block Catcher: Diving catch - Leap - Very long legs - Dodge - Block Lineman: Leap - Very long legs - Wrestle - Strip ball Lineman: Leap - Very long legs - Wrestle - Strip ball Lineman: Leap - Very long legs - Wrestle - Tackle  Che ne pensate? Considerate che la lega sarà di almeno 40 partite.
  2. Avanzamenti per girone? Hail mary pass?!?

    Salve a breve inizierà una lega nel mio negozio. I gironi sono stati bilanciati in modo tale da fare un girone con tutti i ragazzi alla prima lega in uno, mentre gli altri (che avevano già disputato la prima lega mesi fa in altri). Io sono nel girone dei principianti, anche se a dire il vero già gioco da un pò online, non conosco il livello effettivo di abilità dei miei compagni di girone, ma confido sia minore del mio; il girone è cosi composto: Chaos chosen  Ork  Norse  Chaose Dwarf Wood elves  Skaven Skaven (io)  Affronterò dunque solo 2 team agli, il mio roaster (già consegnato quindi non lo posso piu modificare) è composto da: 2 gutter runner, 2 blitzer, 1 thrower, 7 lineman 3RR 1APO. Ho preferito uno start abbastanza safe con 12 player e 1 APO e con il girone che mi sono ritrovato credo di aver fatto bene. Il mio obbiettivo è quello di fare più spp possibili nel girone per riuscire a bilanciare al meglio il mio team (visto che arrivato alle fasi eliminatorie affronterò i team della vecchia lega che sono in altri gironi e alcuni hanno pure 1800/1600 di team value ). Come costruire il mio team? Solitamente i primi 2 acquisti sono 2 gutter runner; gli avanzamenti li vorrei fare cosi (sottolineo in rosso quelli di cui non sono sicuro)  Lineman n1: Kick -> wrestle -> Fend Lineman n2: Leader -> wrestle -> Fend Lineman n3-7: wrestle -> Fend Blitzer n1-2: Guard -> ? Thrower: Hail mary pass -> Accurate -> Nervs of steel  Gutter runner n1-2: Leap -> Dauntless -> Wrestle -> Strip the ball  Gutter runner n3-4: Diving catch -> Block -> ? La mia idea è quella di costruire 2 gutter runner per recuperare palla e 2 per portare palla, ne giocherei poi 3 (2 per portare palla, e 1 per rubarla, se sto attaccando, viceversa se difendo). Quelli per rubare palla sono abbastanza sicuro per gli avanzamenti, tranne forse l'ordine in cui farli, su quelli per portare palla invece ho dei dubbi: Hail mary pass + diving catch è una combo valida? Avrò contro molti team lenti e quindi pensavo che fosse un buon modo per fare molti punti a partita. I lineman dovranno essere più rompipalle possibile e tenere impegnati i pezzi avversari; sul blitzer ho dubbi su come costruirli, pensavo a guard e dodge forse. Consigli? 
  3. Torna, con la sua XI edizione, il più antico torneo di Bloodbowl da due giorni d’Italia   DOVE Circolo Evolution, Via San Felice 107 23/25, Bologna (Bo) Per chi viene in macchina, cercare parcheggio in via dello Scalo e trasversali, o altrimenti al Parcheggio Tanari, che ha prezzi bassissimi per la giornata intera.   QUANDO 22/23 novembre 2014 REGOLAMENTO Si utilizzerà il Competition Rules Pack Saranno ammesse le 21 razze ufficiali e le 3 aggiunte (Slann, Chaos Pact, Underworld) Non si potranno utilizzare Inducements, di nessun genere, ad eccezione del Master Chef per gli Halfling (che costerà 100.000 gp, al momento della creazione della squadra) e le Bribes a 50.000 per i Goblin. Si utilizzerà la regola del Magic Healing, quindi ogni casualty subita in una partita (inclusa la morte) sarà magicamente curata alla fine della partita stessa.Le squadre di Non Morti e Necromanti che uccidano un avversario durante la partita, potranno aggiungere uno zombie a costo zero nel loro roster solo per quel match. A fine incontro tale zombie abbandonerà la squadra Le squadre di Nurgle Rotters che uccidano un avversario durante il match NON potranno aggiungere nuovi Rotter al proprio roster, né in occasione di quella partita, ne nelle successive. Sono comunque ammessi gli Apotecari (per le razze che possono disporne). Non si utilizzerà la regola della Procedura Illegale a meno che entrambi i coach non siano d'accordo nell'utilizzarla. Non si utilizzerà la regola dei 4 minuti a meno che entrambi i coach non siano d'accordo nell'utilizzarla. Le partite avranno però un tempo limite di 2h15’. Dopo un'ora gli arbitri faranno un primo giro per controllare l'andamento ed eventualmente velocizzare le partite che ne avessero bisogno. Dopo 2 ore verrà fatto un secondo giro e, se necessario, verrà intimato ai giocatori un numero pari di turni entro il quale finire inderogabilmente la partita. Invitiamo i coach a rispettare i tempi PITTURA Ogni squadra dovrà essere interamente dipinta. Bastano i 3 colori base (a meno non vogliate vincere il premio pittura) ma dovrà essere dipinta. Le sanzioni in punti potranno variare a seconda che ad essere non dipinti siano un solo pezzo, più pezzi o tutta la squadra.Sarà possibile utilizzare miniature di una razza per rappresentarne un'altra nei limiti del buon senso: ad esempio Umani potranno essere schierati come Norse e Elfi silvani potranno essere Elfi Pro, ma Orchi non potranno rappresentare Nani. In ogni caso è obbligatorio che ogni pezzo sia distinguibile e rappresenti il proprio ruolo. Vorremmo in ogni caso evitare questa pratica; se desiderate giocare una squadra che non avete chiedete in anticipo ai vostri amici o agli organizzatori che cercheranno di fornirvene una. CREAZIONE DELLA SQUADRA Ogni coach avrà a disposizione 1.100.000 monete d'oro per creare la propria squadra, scelta tra le 21 presenti nel LRB6 e le 3 aggiuntive. Qualsiasi ammontare di denaro rimasto in cassa viene perduto per tutto il torneo. DISTRIBUZIONE DELLE ABILITA' Ogni squadra avrà a disposizione 120.000 monete d'oro per comprare abilità ai propri giocatori, secondo i costi indicati nel Competition Rules Package. Nessun giocatore potrà avere più di una abilità o aumento di caratteristica. Le abilità vanno assegnate tutte prima dell'inizio del torneo e non potranno essere cambiate; quindi ogni squadra giocherà tutte le partite con gli avanzamenti assegnati all'inizio. Si pregano quindi i giocatori di consegnare il roster già compilato con gli avanzamenti. Per comodità, i prezzi delle skill sono qui riportati:Skill normale 20.000 pezzi d’oro Doppio 30.000 pezzi d’oro Movimento +1 30.000 pezzi d’oroArmatura +1 30.000 pezzi d’oro Agilità +1 40.000 pezzi d’oro Forza +1 50.000 pezzi d’oro SVOLGIMENTO DEL TORNEO Il torneo si disputerà su 6 partite. Il torneo seguirà il sistema alla svizzera: il primo abbinamento sarà effettuato casualmente (cercando di evitare, nei limiti del possibile, scontri tra coach della stessa città/lega/gruppo di gioco), dopodiché ad ogni turno il primo giocherà contro il secondo, il terzo contro il quarto e così via. Nessun giocatore potrà incontrare lo stesso avversario due volte; nel caso ciò succedesse l'organizzazione provvederà a cambiarvi avversario con uno del tavolo immediatamente precedente o successivo. Colui che sarà in testa alla classifica al termine della 6^ partita sarà decretato vincitore del torneo.
  4. The Killers

    Ciao gente, allora sto facendo la seconda lega con la mia squadra del caos, l'ultima ho perso 2-1 contro gli skaven (grazie a una "rissa" uscita all'ultimo turno dell'ultimo tempo, altrimenti era un pareggio -.-) e ho subito qualche "piccolo" infortunio..     Nel dettaglio, questa è la situazione al momento:   1 Carestia Chaos Warrior 5 4 3 9 Mighty Blow, Guard, Block 2 Pestilenza Chaos Warrior 5 4 3 9 Mighty Blow, Claw/Claws, Jump Up 3 Guerra II Chaos Warrior 5 4 3 9 4 Morte Chaos Warrior 5 4 3 8 Mighty Blow, Claw/Claws -1 Av 5 Vlad Beastman 6 3 3 8 Horns, Mighty Blow, Claw/Claws 6 Joseph Beastman 6 3 3 8 Horns, Mighty Blow, Tackle 7 Adolf Beastman 6 4 3 8 Horns, Block, +1 St 8 Pol Beastman 6 3 3 8 Horns, Block, Sure Hands, Two Heads, Dodge 9 Idi Beastman 6 3 3 8 Horns, Wrestle, Leap 10 Ivan Beastman 6 3 3 8 Horns, Mighty Blow, Piling On, Claw/Claws 1 Ni, MNG 11 Mao Beastman 6 3 2 8 Horns, Wrestle -1 Ag, MNG 12 Attila Beastman 6 3 3 8 Horns   0 0 0 0 1 5 60k 16 Killer Minotaur 5 5 2 8 Loner, Frenzy, Horns, Mighty Blow, Thick Skull, Wild Animal, Claw/Claws, Tentacles     come vedete la squadra è abb skillata, mi è appunto morto un CW che ho subito ripreso (in cassa ho ancora più di 500k, quindi no problem)   Ora, le domande sono le seguenti: 1) Adolf (la capra con +1Fo), ha skillato, l'idea era di darle guard, ma sta maledetta ha tirato 5+5...scarterei +1Mo (visto che tanto il portatore è chiaramente un altro..), però a sto punto penso proprio mi toccherà darle un doppio..anche se così facendo guard la vedrà tra mille anni... quindi pensavo al classico dodge, l'alternativa sarebbe diving tackle (visto che le squadre agili sono un bel problema, quelle "corazzate" tendenzialmente non mi vengono troppo a contatto per ovvi motivi). Mi scoccia perchè le guard mi servono come il pane in questa squadra, anche perchè ne ho appena persa una col CW morto..   2) chiarametne il beastmen nigglato si tiene (anche perchè è "leggermente" skillato e fastidioso per l'avversario), stavo però valutando (in realtà valuterò dopo la prossima partita) se licenziarlo e comprarne uno nuovo, visto che 9spp son pochi, e AG2 mi preclude totalmente i dodge (cosa che su un pezzo da sviluppare come "safety" potrei dover fare)     Cosa consigliate?
  5. Immancabile come la pioggia dopo che hai lavato la macchina, inatteso come un secondo posto di Beppe, imperdibile come un applauso a Farina che ha già vinto il torneo... per la decima volta vi aspetto tutti all'Italian Open! Si cambia sede del torneo, anche se poche centinaia di metri: sarà il Circolo Evolution ad accoglierci nella sala di Via San Felice 107, che già diversi di voi conoscono perché ha ospitato tornei da un giorno durante l'anno ed i camp della Nazionale Il regolamento resta lo stesso di sempre: 1.100.000 pezzi d'oro a disposizione per comporre la squadra e tutti gli avanzamenti sin dalla prima partita, per gli avanzamenti si avranno a disposizione 120.000 pezzi d'oro per comprarli e si useranno i valori come da regolamento (20k per skill normali, 30k per doppi e +1 in movimento o armatura, 40k per i +1 in agilità e 50k per i +1 in forza). Come sempre ogni giocatore potrà ricevere al massimo un avanzamento. Visto che lo volete così fortemente, invariato il format da 6 partite (3 il sabato e 3 la domenica... se volevate tornare a casa prima mi lasciavate fare le 5 partite... antipatici! ) Parlando di premi, oltre ai soliti avremo la Stunty Cup, cioè un premio speciale per la squadra stunty che arriverà più in alto nella classifica finale. Sono ammessi halfling, goblin, ogre, lizardmen (senza sauri a roster) ed Underworld (senza skaven) e il mio amato e storico Premio CSE (Comitato per la Salvaguardia dell'Elfo), che verrà attribuito alla squadra di elfi meglio piazzata nella classifica finale. Volete voi forse mancare al più antico torneo da due giorni d'Italia? Ecco qui pronto l'infopack, vamolà! Per le iscrizioni cliccate qui!
  6. Salve cari, ho iniziato quest'anno la Lega Fiorentina con i prodi Grassenburg Smashers.         Che a questo punto della lega sono così composti:   Runner con SureHands, Dodge e che mi ha skillato ora la terza skill.   Ufulwner Block Ufulwner    Berserk Guard Berserk Guard   Lineman Tackle Lineman Fend Lineman Fend Lineman Dirty Player   Snow Troll +1 Forza   Lineman Lineman Lineman (Miss Next)   3 Reroll   5 Fan Factor   1 Apotecario   TV: 1460 + la skill del Runner - il Miss Next   Cassa: 90k - - -    Allora, purtroppo non troppi positional sono skillati a dovere per "motivi" molteplici.   Il primo è stato una sequenza di 1\2, anche 1 rr 1 sugli incassi che hanno fatto si che acquistassi il secondo Ufulwner soltanto alla sesta partita.   In più, ogni volta, anche in vantaggio, che provavo ad Handoffare i Berserk per fargli fare meta,  nulla, cadeva la palla pure col reroll. Per fortuna sono riuscito a fargli skillare nelle ultime tre partite dove però ho incontrato in fila   Ork   Necromanti   Ork   E mi ci volevano le guardie che son state vitali nelle occasioni. Ora però, mi trovo due pezzi con frenzy che mi fa comodo stiano fermi. Vabbé, valuteremo un po che fare.   - - -   Domanda:   Come procedo ora?   Pensavo di vedere l'avanzamento, tengo qualsiasi aumento di movimento\agilità\forza ma la skill a questo punto andrei su Side-Step, oppure Sprint o Sure Feet... ma protenderei Side-Step, voi che consigliate?   La prossima partita sarà ancora contro Orchi (ne abbiamo una bella % qui in lega !).   Quei 90k in cassa, valgono il prezzo di un'altro, fottuto, costosissimo runner?   O un Thrower? (non mi convince)   Considerate che io coi runner ho un rapporto "positivo", nel senso, mi hanno sempre fatto molto gioco.    Questo che andrei ad acquistare lo vedrei bene "difensivo", con Guard\Dodge...    Poi sto cercando di far fare 1 cas al Troll per la seconda Skill, che... se vien doppio va a Block senza pensiero... altrimenti...   Guard? Mighty Blow?   - - -   Il secondo Ufulwner volevo skillarlo a Block, appena ce la fa... e poi dare ad una linea Kick e ad un'altra Pro o il secondo Tackle.   - - -    Che dite voi? Mi sto muovendo "ammodino" nell'ottica di questo contesto che ha visto la squadra skillare un po in questo modo?   Mi ci vorrebbero dei MightyBlow, lo so .   Grazie mille     
  7. Chaos In Lega

    sono qui a chiedere consigli sugl'avanzamenti.. la partita scorsa mi sono avanzati un CW con block tirando un bel 11, e il Mino con un normale, la squadra è al momento così formata:   2 cw con block 1 cw nudo, 3 spp 1 cw block e +1AG? 1 Mino claws + N (guard??) 2 capre con mb 5 capre nude 3rr apo cassa 130k   +1 ag al cw? sembra la cosa più sensata mi sa, per renderlo portatore per poi smistare la palla, dargli claws o Mb mi sembra un pò uno spreco... o no??   il mino mi ha tirato un normale, pensavo a guard,è sensata? se no cosa si potrebbe dare? e perchè?   grazie a tutti.