beppe

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  1. Sul sito NAF sono iniziate le elezioni presidenziali. Per una settimana sarà possibile nominare i candidati, dal 20 partiranno le domande e risposte e dal 27 al 3 gennaio sarà possibile votare
  2. GET WILD BOWL 2019 - 1° Dicembre 2019 a Forlì

    Faccio una domanda: quale sarà il regolamento utilizzato? sarà possibile fare il roster tenendo conto delle annual review NAF 2019? sarà compreso il nuovo roster lizard? grazie
  3. DOVE   Presso il Circolo Evolution in via Ranzani 13 a Bologna     QUANDO 16/17 novembre 2019   COSTO 35€ con sconto di 5€ per gli iscritti NAF. Il costo d'iscrizione sarà comprensivo di iscrizione NAF per i non iscritti e comprenderà anche i pranzi di sabato e domenica   ISCRIZIONI Potete preiscrivervi al seguente link. Avete la possibilità di modificare la razza rispetto a quella che indicherete nel link http://www.bolognabowl.it/lega/handler.php?type=italian_open   PREMI Verranno premiati i seguenti giocatori:   - Primo classificato   - Secondo classificato   - Terzo classificato   - Top scorer   - Top killer   - Ultimo classificato   - Best stunty (goblin, halfling, ogre, lizardman senza sauri, underworld senza skaven)   - Premio CSE (miglior elfo classificato)   REGOLAMENTO Si utilizzerà l'ultima edizione del regolamento come indicata dal documento NAF vigente, comprensiva delle annual reviews 2020. Non si potranno utilizzare Inducements, di nessun genere, ad eccezione del Master Chef per gli Halfling (che costerà 100.000 gp, al momento della creazione della squadra) e le Bribes a 50.000 per i Goblin. Potranno altresì essere utilizzati 0-2 Star player per le razze Tier 6, a patto che il roster iniziale comprenda già 11 giocatori prima dell’acquisto di eventuali star player. Si utilizzerà la regola del Magic Healing, quindi ogni casualty subita in una partita (inclusa la morte) sarà magicamente curata alla fine della partita stessa. Le squadre di Non Morti e Necromanti che uccidano un avversario durante la partita, potranno aggiungere uno zombie a costo zero nel loro roster solo per quel match. A fine incontro tale zombie abbandonerà la squadra. Le squadre di Nurgle Rotters che uccidano un avversario durante il match potranno aggiungere nuovi Rotter al proprio roster, SOLO per la partita in corso, ma verrà escluso per i match successivi. Sono comunque ammessi gli Apotecari (per le razze che possono disporne). Non si utilizzerà la regola della Procedura Illegale a meno che entrambi i coach non siano d'accordo nell'utilizzarla. Non si utilizzerà la regola dei 4 minuti a meno che entrambi i coach non siano d'accordo nell'utilizzarla. Le partite avranno però un tempo limite di 2h15’. Dopo un'ora gli arbitri faranno un primo giro per controllare l'andamento ed eventualmente velocizzare le partite che ne avessero bisogno, tramite imposizione del cronometro da scacchi. Invitiamo comunque i coach a rispettare i tempi. IMPORTANTE: vista l'uscita delle annual reviews 2020, si è deciso di abbracciare le novità già all'IO e quindi saranno validi ade esempio i nuovi roster degli halfling e tutti gli star player associati. Saranno invece esclusi gli star player non apparsi in BB2016 (ad es. Zara) come da lista sull'annual reviews della NAF. Si decide altresì di includere il nuovo roster dei lizardmen, comprensivo dei nuovi star player   PITTURA Ogni squadra dovrà essere interamente dipinta. Bastano i 3 colori base (a meno non vogliate vincere il premio pittura) ma dovrà essere dipinta. Le sanzioni in punti potranno variare a seconda che ad essere non dipinti siano un solo pezzo, più pezzi o tutta la squadra. Sarà possibile utilizzare miniature di una razza per rappresentarne un'altra nei limiti del buon senso: ad esempio Umani potranno essere schierati come Norse e Elfi silvani potranno essere Elfi Pro, ma Orchi non potranno rappresentare Nani. In ogni caso è obbligatorio che ogni pezzo sia distinguibile e rappresenti il proprio ruolo. Vorremmo in ogni caso evitare questa pratica; se desiderate giocare una squadra che non avete chiedete in anticipo ai vostri amici o agli organizzatori che cercheranno di fornirvene una.   CREAZIONE DELLA SQUADRA Regolamento da classica TC; Ogni allenatore dovrà creare 3 roster da 1'000-1'050-1'100k per la composizione del suo team. Ad ogni turno, tramite sorteggio casuale; verrà estratto casualmente un formato di gioco ed al massimo verrà giocato per 2 round su 6.   DISTRIBUZIONE DELLE ABILITA' In base alla seguente suddivisione in TIER, ogni razza avrà a disposizione un certo numero di skill (da assegnare a giocatori diversi) e di punti bonus. Questi punti bonus potranno essere spesi per aumentare i soldi per la creazione del roster, per acquistare skill “normali” o per fare l’upgrade di skill “normali” in skill “doppie”. In particolare i punti bonus potranno essere spesi nel seguente modo:   ·        1 punto bonus può essere scambiato per 20k che possono essere usate nella creazione del roster.   ·        2 punti bonus possono essere usati per acquistare una skill normale (da assegnare ad un giocatore che non ha ricevuto skill)   ·        0-3 upgrade di una skill normale ad una skill speciale possono essere acquistati al costo di 1 punto bonus per upgrade, come sotto indicato:   o   0-2 skill speciali possono essere utilizzate come “doppio” sull’avanzamento.   o   0-2 skill speciali possono essere utilizzate come skill “normali” ad un pezzo già in possesso di una skill normale   TIER 0 (6 SKILL NORMALI): Dark Elves, Lizardmen, Shambling Undead, Wood Elves   TIER 1 (6 SKILL NORMALI E 2 PUNTI BONUS): Amazon, Bretonnians, Chaos Dwarf, Dwarf   TIER 2 (7 SKILL NORMALI E 2 PUNTI BONUS): Necromantic, Norse, Orc, Skaven   TIER 3 (7 SKILL NORMALI E 4 PUNTI BONUS): Chaos Renegades, Elven Union, Human   TIER 4 (8 SKILL NORMALI E 4 PUNTI BONUS): Chaos Chosen, High Elves, Khemri Tomb Kings, Nurgle, Slann   TIER 5 (9 SKILL NORMALI E 4 PUNTI BONUS): Underworld Denizens, Daemons of Khorne, Vampires   TIER 6 (9 SKILL NORMALI E 7 PUNTI BONUS): Goblin, Halfling, Ogre, Lizardmen stunty, Underworld Denizens stunty NOTA: i lizardmen stunty e gli underworld stunty non possono includere star player sauri e/o skaven   SVOLGIMENTO DEL TORNEO Il torneo si disputerà su 6 partite. Il torneo seguirà il sistema alla svizzera: il primo abbinamento sarà effettuato casualmente (cercando di evitare, nei limiti del possibile, scontri tra coach della stessa città/lega/gruppo di gioco), dopodiché ad ogni turno il primo giocherà contro il secondo, il terzo contro il quarto e così via. Nessun giocatore potrà incontrare lo stesso avversario due volte; nel caso ciò succedesse l'organizzazione provvederà a cambiarvi avversario con uno del tavolo immediatamente precedente o successivo. Colui che sarà in testa alla classifica al termine della 6^ partita sarà decretato vincitore del torneo.   Si giocheranno 4 partite il sabato e 2 la domenica, secondo questa tabella:   Sabato:   9,15 - 11,30: prima partita   12,00 - 14,15: seconda partita   14,45 - 17,00: terza partita   17,30 - 19,45: quarta partita   Domenica   9,30 - 11.45: quinta partita   12,15 - 14,30: sesta partita   Le pause pranzo saranno gestite dai giocatori autonomamente (scegliete voi quando mangiare, tanto il bar interno è sempre aperto)   PUNTEGGIO Il punteggio adottato sarà il 5-2-0 ed in caso di parità tra due o più giocatori si utilizzeranno nell'ordine i seguenti tiebreaker:   - scontro diretto   - differenza cas x2 + differenza td x3   - differenza td   - differenza cas   - opponent score   - td fatti   - cas fatte   GESTIONE TEMPI E RITARDI   Il tempo utile per finire una partita è di 2h15m. Dopo un’ora di tempo l’organizzazione farà un giro tra i tavoli ed avrà la facoltà di imporre il cronometro alle partite che sono in ritardo sui tempi di marcia. Il cronometro sarà settato con la metodologia utilizzata alla World Cup di Lucca: quella del cronometro scacchistico con tempo totale a scalare. A tempo finito il coach potrà solo girare i pezzi stunnati.   I ritardi fino a 15 minuti non saranno sanzionati. I ritardi tra 15 e 30 minuti saranno gestiti nel seguente modo: se l’arbitro dovesse imporre il cronometro alla partita, il giocatore causa del ritardo, avrà 1/3 del tempo totale a disposizione e il suo avversario i 2/3. Oltre i 30 minuti di ritardo, l’avversario del ritardatario avrà la possibilità di prendere la concessione a tavolino, altrimenti potrà giocare la partita col cronometro dall’inizio e i 2/3 del tempo a disposizione. Il ritardatario avrà il rimanente 1/3 di tempo.   GESTIONE PRANZI   I due pranzi sono compresi nel costo dell'evento   GADGET   Un simpatico gadget per tutti i partecipanti  
  4. Grazie a tutti per aver partecipato!!! A questo link potete trovare la classifica http://www.bolognabowl.it/lega/handler.php?type=italian_open&AZIONE=SCORE&flag=classifica Complimenti a Franz per la vittoria I risultati sono stati caricati sul sito NAF
  5. Peccato Orso e Mad, nessun problema
  6. non consuma quello di squadra, è rimasta la "vecchia" skill
  7. Il Circolo Evolution ha una capienza massima di 50 posti e probabilmente non arriveremo a quei numeri, tuttavia in caso di superamento del limite sarà data la precedenza a chi ha fatto la preiscrizione sul nostro sito
  8. Nell'esempio che ho fatto io sono 8 skill (7 normali ed una doppia) distribuite su 7 giocatori. Uno di essi avrà due skill normali impilate. Nel secondo esempio che fai, ricorda che 0-3 punti bonus possono essere usati per impialle le skill e/o trasformare normali in doppi. Per il resto, come correttamente dici tu, puoi avere 0-2 trasformazioni da normale a doppio e 0-2 impilamenti, ma sempre nel limite di 0-3 punti bonus utilizzati così. Ciò vuol dire che puoi avere due doppi e un impilamento oppure due impilamenti ed un doppio
  9. IMPORTANTE: vista l'uscita delle annual reviews 2020, si è deciso di abbracciare le novità già all'IO e quindi saranno validi ade esempio i nuovi roster degli halfling e tutti gli star player associati. Ovviamente sgli star player saranno disponibili solo per le razze stunty, come indicato nel regolamento. Saranno invece esclusi gli star player non apparsi in BB2016 (ad es. Zara) come da lista sull'annual reviews della NAF. Si decide altresì di includere il nuovo roster dei lizardmen, comprensivo dei nuovi star player (solo per i lizard stunty) e dei camaleonti
  10. Per quanto riguarda la domanda di Mad, lascio la risposta a Corwin che è più ferrato di me su questo argomento. Per tutti: ricordatevi di effettuare la preiscrizione online sul nostro sito
  11. pagamento in loco, i roster vengono controllati dagli avversari
  12. Purtroppo no, la NAF non ha ancora approvato l'introduzione dei nuovi giocatori lizard
  13. Preiscrivetevi pure al link indicato nel primo post
  14. Tutti i regolamenti sono arbitrari, a seconda di ciò che decide l'organizzatore del torneo. Basti vedere la suddivisione in tier, l'assegnazione di skill o la presenza di inducements. L'importante è non contravvenire alle linee guida NAF. Per quanto riguarda la questione cibo, hai semaforo verde e per te il torneo costerà una quota ridotta di 15€. Questo vale ovviamente solo per te, viste le restrizioni alimentari.
  15. Bella domanda Mad, provo a sentire e poi ti rispondo alla prima domanda. Riguardo alla prima domanda: perchè il regolamento del mondiale, dopo un anno che ci giochiamo, mi ha un po' rotto e non volevo vedere troppi SP Riguardo alla seconda domanda: per far sembrare ancora più ignoranti quelle squadre!!!
  16. Allora dovrai fermarti tutta la settimana 
  17. Minchia, mi sembri Farina...
  18. Vediamo di fare un esempio per far capire bene il funzionamento dei punti bonus. Supponiamo di avere un roster umano (ad esempio a TV1100), per cui ho a disposizione 7 skill normali e 4 punti bonus. Decido di spendere 2 punti bonus per avere un’ulteriore skill normale ed i rimanenti punti per avere 2 skill speciali che vanno quindi a sostituirsi a 2 skill normale. In totale avrei quindi 8 skill normali e due skill speciali. Suppongo di utilizzare le mie due skill speciali per avere un doppio ed una seconda skill. Quindi in definitiva avrò alla fine 7 skill normali (di cui due allo stesso pezzo) ed un doppio
  19. Giusto, aggiornato il tier 6
  20. Aggiornato il primo post, quest'anno si innova