monty ratarsed

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Everything posted by monty ratarsed

  1. 29 Novembre - Infernot Bowl - Casale Monferrato

    Potrebbe essere possibile ma non lo saprò prima del 22 novembre. Ti aggiorno !
  2. 2° Torneo D.A.G.L.I.

    Ciao a tutti Segnalo l'evento che si svolgerà domenica 25 ottobre 2020 presso Corbetta (MI), fraz. Cerello, piazza don Cermenati 2, presso la Ludoteca Spazio Gioco. 9:00 - 9:30 arrivo e iscrizione 9:45 -12:15 primo match 12:15 -13:00 pausa pranzo (avviserò se è possibile prendere una pizza d'asporto o se bisognerà portare da casa) 13:00 -15:30 secondo match 15:45 - 18:15 terzo match 18:30 fine premiazione e tutti in partenza per casa!   il regolamento del torneo, che sarà sanzionato NAF, lo riporto qui sotto:   FORMATO DEL TORNEO: Il torneo si svolgerà in 3 round. Il primo sarà sorteggiato casualmente. Il round 2-3 saranno sorteggiati con il sistema Svizzera previsto nei tornei. Ogni round si svolgerà in un tempo limite di 2 ore e 30 minuti. (vedere sotto per ulteriori dettagli) CREAZIONE DEL TEAM: - 1.100k per poter costruire il team e comprare gli inducements. - minimo 11 giocatori e massimo 16. Gli Star Player possono essere presi se ci sono 11 giocatori e non si può eccedere i 17 giocatori. - 0-8 Reroll - Assistent Coach - Cheerleader - 0-1 Apothecary o Igor (a seconda della razza) - 0-9 Fan Factor - Inducements. Il costo sarà il seguente e varrà per tutti e 3 i match)      - 0-2 Bloodweiser Kegs 50 k ognuna      - 0-3 Bribes for 100k ciascuna, per i Goblins 50k ciascuna      - 0-1 Master chef per 300k, per gli Halflings 100k      - 0-1 star players approvati dal NAF a seconda del loro costo Cash addizionale: Cash addizionale verrà fornito a seconda del TIER della squadra scelta e non potrà essere combinato con il budget iniziale del team. Questo cash addizionale potrà essere spese per skill addizionali, star player, inducements, assistant coach, cheerleader, fan factor, reroll e apocario. I costi per le skill addizionali sono: - 20k per una skill normale - 30k per una skill doppia (che si può avere normalmente con un doppio) - massimo un giocatore in ciascun team può avere due skill, la seconda costerà 30k e devono essere entrambe skill normali. - massimo un giocatore in ciascun team dal TIER 1-3 può avere una skill doppia - massimo due giocatori in ciascun team dal TIER 4-6 possono avere una skill doppia. - gli star player non ricevono skill addizionali - la skill "Pilling ON" richiederà un reroll di squadra per essere usata (come da Death zone 1) TIER: Tier 1 - 100k for skills/players/star players/inducements Amazons, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Norse, Wood Elves, Undead Tier 2 - 120k for skills/players/star players/inducements Chaos Dwarves, Orcs, Skaven, Necromantc Tier 3 - 140k for skills/players/star players/inducements Bretonnians, Humans, Chaos Tier 4 - 170k for skills/players/star players/inducements Chaos Renegades, Elf Union, High Elves, Khemri, Nurgle, Slann Tier 5 - 200k for skills/players/star players/inducements Daemons of Khorne, Underworld Denizens, Vampires Tier 6 - 230k for skills/players/star players/inducements Goblins, Halfings, Ogres Sistema di punteggio: - vittoria 5 punti - pareggio 2 punto - sconfitta 0 punti - concessione -2 punti Tiebreaker: - Head to Head  - Strength of Schedule. - Team NET TD + NET CAS - Coin toss.   Regole addizionali: In ciascuna partita i due avversari hanno un tempo di 75 minuti ciascuno per terminare la propria partita. In accordo tra i giocatori si potrà utilizzare il cronometro per rimanere nei 4 minuti a turno per giocatore. E' possibile richiedere l'extra time di 2 minuti per due volte in ciascun tempo. Se una partita non è in regola con le tempistiche in quanto non si è utilizzato il cronometro, l'arbitro potrà decidere di far utilizzare il cronometro calcolando il tempo rimanente.  Qualora non si trovi un accordo per terminare la partita, essa finirà alla fine del tempo e terminerà con il punteggio in quel dato momento. Si consiglia quindi l'utilizzo del cronometro sin dall'inizio della partita per evitare spiacevoli fraintendimenti. Specifiche: - Si applicherà la regola del “Magic Healing”, cioè tutti gli infortunati (e gli eventuali morti) saranno considerati magicamente guariti al termine di ogni incontro. - Il FAME potrà essere massimo +1. - Non si applicherà la procedura illegale almeno che non siano d’accordo entrambi i coach. - Le miniature devono corrispondere realmente al pezzo utilizzato. Anche gli Star Player o comunque essere facilmente identificabili senza causare problemi all'avversario. - il torneo è sanzionato NAF. - Il costo del torneo sarà di 5€ per gli iscritti NAF e 10€ comprensiva di iscrizione NAF per i non iscritti.   NOTA BENE: E' possibile versare la quota di iscrizione o direttamente in loco, oppure per agevolare ed evitare passaggi di contanti, è possibile effettuarla in anticipo via paypal (versamento amico). Chiedetemi in tal caso informazioni per effettuare il versamento.
  3. 2° Torneo D.A.G.L.I.

    ok ragazzi. mi dispiace. Più che altro saperlo anche oggi dopo aver preso premi ecc. Però sicuramente capisco, visti i tempi che corrono. Ci vediamo la prossima volta!
  4. 2° Torneo D.A.G.L.I.

    iscritti attualmente (in aggiornamento): 1) Bucky 2) Galadang 3) Tundra 27225 4) Robottone 26507 5) BigWill  24313 6) Wulfen86 25850 7) Albertosistri 26441 8) L.A.Pork 28788 9) Mbat 28789 10) CalitheKing 28790 11) Deca 12) teooo 13) Bittio (in forse) 14) 
  5. 2° Torneo D.A.G.L.I.

    confermato il tutto! aspetto le vostre liste entro domani ! grazie  
  6. 2° Torneo D.A.G.L.I.

    ok! quindi tu e Guidonius. ciao a presto!
  7. 2° Torneo D.A.G.L.I.

    oh scusa perdonami, mi pareva di averlo inserito. E' in terra milanese al confine con il piemonte. Fammi sapere! ciao!
  8. Lega D.A.G.L.I. online

    ti lascio link per accesso su discord, così ti spiego.   https://discord.gg/qEAH5J oppure scrivimi in privato così ci scambiamo numero di cellulare
  9. Lega D.A.G.L.I. online

    Buongiorno a tutti,   volevo avvisare che la lega D.A.G.L.I., che fisicamente ha sede in quel di Magenta (MI), ha anche la sua lega su BB2 online. Per ora suddivisa tra membri DAGLI e membri della Miragliano.  Per chi volesse parteciparvi, mi contatti (è in partenza la terza stagione) solitamente si gioca ogni 10 giorni. Sulle 9-12 partite a stagione comprese di playoff.  Su discord c'è il canale TANA DEI GOBLIN MAGENTA (vi invio eventualmente link per l'accesso)
  10. 2° Torneo D.A.G.L.I.

    non c'è problema è possibile farla in loco. raccomando solo tutti di venire ovviamente muniti di dispositivo di protezione personale (la mascherina XD)
  11. 2° Torneo D.A.G.L.I.

    perfetto!  aggiungo che è possibile versare la quota di iscrizione o direttamente in loco, oppure per agevolare ed evitare passaggi di contanti, è possibile effettuarla in anticipo via paypal (versamento amico). Chiedetemi in tal caso informazioni per effettuare il versamento.   grazie!
  12. 1° Torneo D.A.G.L.I.

    per chi non lo avesse ancora fatto! aspetto i roster per il controllo, così da partire subito domani!   poi per essere sicuri e se non vi pesa portatevi il campo! ciao a domani!
  13. 1° Torneo D.A.G.L.I.

    Ciao a tutti Segnalo l'evento che si svolgerà domenica 2 agosto 2020 presso Corbetta, fraz. Cerello, piazza don Cermenati 2, presso la Ludoteca Spazio Gioco. 9:00 - 9:30 arrivo e iscrizione 9:45 -12:15 primo match 12:15 -13:00 pausa pranzo (avviserò se è possibile prendere una pizza d'asporto o se bisognerà portare da casa) 13:00 -15:30 secondo match 15:45 - 18:15 terzo match 18:30 fine premiazione e tutti in partenza per casa!   il regolamento con le regole di composizione lo trovate allegato ma le riporto qui sotto:   FORMATO DEL TORNEO: Il torneo si svolgerà in 3 round. Il primo sarà sorteggiato casualmente. Il round 2-3 saranno sorteggiati con il sistema Svizzera previsto nei tornei. Ogni round si svolgerà in un tempo limite di 2 ore e 30 minuti. (vedere sotto per ulteriori dettagli) CREAZIONE DEL TEAM: - 1.100k per poter costruire il team e comprare gli inducements. - minimo 11 giocatori e massimo 16. Gli Star Player possono essere presi se ci sono 11 giocatori e non si può eccedere i 17 giocatori. - 0-8 Reroll - Assistent Coach - Cheerleader - 0-1 Apothecary o Igor (a seconda della razza) - 0-9 Fan Factor - Inducements. Il costo sarà il seguente e varrà per tutti e 3 i match)      - 0-2 Bloodweiser Kegs 50 k ognuna      - 0-3 Bribes for 100k ciascuna, per i Goblins 50k ciascuna      - 0-1 Master chef per 300k, per gli Halflings 100k      - 0-1 star players approvati dal NAF a seconda del loro costo Cash addizionale: Cash addizionale verrà fornito a seconda del TIER della squadra scelta e non potrà essere combinato con il budget iniziale del team. Questo cash addizionale potrà essere spese per skill addizionali, star player, inducements, assistant coach, cheerleader, fan factor, reroll e apocario. I costi per le skill addizionali sono: - 20k per una skill normale - 30k per una skill doppia (che si può avere normalmente con un doppio) - massimo un giocatore in ciascun team può avere due skill, la seconda costerà 30k e devono essere entrambe skill normali. - massimo un giocatore in ciascun team dal TIER 1-3 può avere una skill doppia - massimo due giocatori in ciascun team dal TIER 4-6 possono avere una skill doppia. - gli star player non ricevono skill addizionali - la skill "Pilling ON" richiederà un reroll di squadra per essere usata (come da Death zone 1) TIER: Tier 1 - 100k for skills/players/star players/inducements Amazons, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Norse, Wood Elves, Undead Tier 2 - 120k for skills/players/star players/inducements Chaos Dwarves, Orcs, Skaven, Necromantc Tier 3 - 140k for skills/players/star players/inducements Bretonnians, Humans, Chaos Tier 4 - 170k for skills/players/star players/inducements Chaos Renegades, Elf Union, High Elves, Khemri, Nurgle, Slann Tier 5 - 200k for skills/players/star players/inducements Daemons of Khorne, Underworld Denizens, Vampires Tier 6 - 230k for skills/players/star players/inducements Goblins, Halfings, Ogres Sistema di punteggio: - vittoria 5 punti - pareggio 2 punto - sconfitta 0 punti - concessione -2 punti Tiebreaker: - Head to Head  - Strength of Schedule. - Team NET TD + NET CAS - Coin toss.   Regole addizionali: 1) devi permettere al tuo avversario di usare i tuoi dadi se lo vuole. 2) In ciascuna partita i due avversari hanno un tempo di 75 minuti ciascuno per terminare la propria partita. In accordo tra i giocatori si potrà utilizzare il cronometro per rimanere nei 4 minuti a turno per giocatore. E' possibile richiedere l'extra time di 2 minuti per due volte in ciascun tempo. Se una partita non è in regola con le tempistiche in quanto non si è utilizzato il cronometro, l'arbitro potrà decidere di far utilizzare il cronometro calcolando il tempo rimanente.  Qualora non si trovi un accordo per terminare la partita, essa finirà alla fine del tempo e terminerà con il punteggio in quel dato momento. Si consiglia quindi l'utilizzo del cronometro sin dall'inizio della partita per evitare spiacevoli fraintendimenti. Specifiche: - Si applicherà la regola del “Magic Healing”, cioè tutti gli infortunati (e gli eventuali morti) saranno considerati magicamente guariti al termine di ogni incontro. - Il FAME potrà essere massimo +1. - Non si applicherà la procedura illegale almeno che non siano d’accordo entrambi i coach. - Le miniature devono corrispondere realmente al pezzo utilizzato. Anche gli Star Player o essere facilmente identificabili. - il torneo è sanzionato NAF. - Il costo del torneo sarà di 5€ per gli iscritti NAF e 10€ comprensiva di iscrizione NAF per i non iscritti.   regole torneo BB.txt regole torneo BB.txt regole torneo BB.txt regole torneo BB.txt
  14. 1° Torneo D.A.G.L.I.

    AGGIORNAMENTO PRANZO   Ho chiesto alla pizzeria lì vicino. Può fare asporto (cosa che preferirei rispetto andare li e magari impiegarci troppo, ma valutiamo) In ogni caso mi dovreste dire se volete la pizza o volete portarvi da casa. https://www.justeat.it/restaurants-pizzeria-i-fantastici-4-cerello-battuello/menu?utm_source=google&utm_medium=organic&utm_campaign=orderaction qui menu della pizzeria  All'interno della sala noi avremo comunque possibilità di prendere da bere durante la giornata. Aspetto vostre risposte anche sul cellulare
  15. 1° Torneo D.A.G.L.I.

    grandi ragazzi! Solo una piccola rettifica! La location ho avuto l'ok per farlo a CORBETTA - frazione Cerello, Piazza don Cermenati 2 Presso la ludoteca Spazio Gioco   non è stato possibile all'aperto al parco di Marcallo. In ogni caso anche a Corbetta c'è possibilità di essere all'aperto, quindi no problema!   Adesso vi invio per il pranzo 
  16. nuova lega in Magenta - organizzazione

    ciao a tutti!  Ritorno sul forum perchè con il gruppo della ludoteca abbiamo deciso di far partire una lega in quel della Tana dei Goblin di Magenta, con sede in Marcallo con Casone (Mi).   Sono un po' arrugginito e siccome l'arduo compito organizzativo ricade su di me, avrei bisogno di un aiuto per capire come organizzare tutto al meglio. Ci sono dei software/siti che gestiscono il tutto anche se non ricordo male? (appartenente a determinate leghe) o bisogna fare tutto a mano?   grazie   PS: AH c'è posto per chi volesse iscriversi
  17. nuova lega in Magenta - organizzazione

    Ho creato il regolamento. LEGA da 10 partecipanti a girone unico. C'è qualcuno che vuole leggersi il regolamento per consigliarmi?
  18. Lancio E Turnover

    praticamente nella partita di oggi ho fatto all'ultimo turno della partita un lancio accurato... bomba... ma accurato ^^ il ricevitore però non l'ha presa al 3+.... ha fatto 2... ora la palla avrebbe dovuto rimbalzare per vedere dove finiva (avevo 5 giocatori intorno al mio corridore... (anche se tutti con AG2)) solo che non mi hanno fatto continuare perchè tanto era l'ultimo turno chiamando in causa il turnover... ma un mio amico mi ha poi fatto notare una cosa riguardo LANCIO E TURNOVER.. pag.13 del regolamento... cito: "Se la palla, lanciata dal giocatore, non viene afferrata da un giocatore della squadra in movimento, ha luogo un Turnover e il turno della squadra in movimento termina. Il Turnover non ha luogo finchè la palla non si ferma. Questo significa che se la palla fallisce il suo bersaglio ma viene comunque afferrata da un giocatore della squadra in movimento, allora il Turnover non ha luogo. La palla può persino finire fuori dal campo, essere rimessa in gioco e finire in una casella vuota, ma fintanto che un giocatore della squadra in movimento riesce ad afferrarla durante i suoi rimbalzi allora il Turnover non ha luogo!" questo vuol dire che io in realtà potevo far continuare il rimbalzo della palla.. e se casualmente la palla fosse finita ad un mio giocatore avrei potuto provare a raccoglierla al 5+... e se mi fosse riuscito ciò, sarei potuto andare tranquillamente a meta donando la palla al corridore con un Hand-off... o andando direttamente con il tizio in questione... oppure che il turnover non ha luogo fino al momento in cui la palla si ferma ???? quale è la cosa giusta??? importante... grazie per le risposte
  19. Morfeus Cup Iia Edizione

    a meno di imprevisti dovrei esserci anche io!!!     WAAAAAAAGH   Ps. no.. non con gli orki!
  20. Lega Nani Ed Avanzament

    Ciao ragazzi... Ritorno in lega nella miragliano... Dopo due partite non andate benissimo, ma con un doppio sulla linea (a cui in un gesto di follia, ma neanche tanto, ho dato jump up) Nella terza partita mi ha skillato un troll slayer.. Guarda caso ancora con un doppio.... (Una ogni tanto di skill ma sempre doppia ^^) Che cosa dovrei dargli? Dodge o jump up per non perdere il doppio? Sono parecchio indeciso....
  21. Lega Nani Ed Avanzament

    non ne avevano a dire la verità... poi ora gioco contro nani del caos sinceramente ^^ ma vista in ottica prosecuzione per tre anni....    sapevo di aver fatto na cavolata con la linea jum up...   Uff   vabbe definitiva le due guardie ok...   resta da vedere per i due doppi 5
  22. Lega Nani Ed Avanzament

    eh ok.-.. cavolo ma ora non so che dare allora
  23. Lega Nani Ed Avanzament

      aspetta Rolex... non ho capito bene il discorso sui doppi ^^ ok per linea e blitzer... GUArdia ad entrambi e ci sta...   ma per esempio Jump up sulla linea è stato un errore giusto? (sono stato preso dall'euforia dopo la partita... vabbe)   comunque dodge al corridore glielo darei perchè almeno dando poi blocco cade solo con il FLASH più che dare MOV 1 ora.. che potrebbe fare la differenza sicuramente.... però non lo vedo così incisivo come dodge dato ora   per il discorso sventratori invece?? non ho capito     PS: tieni conto che la squadra la vorrò tenere TRE ANNI...
  24. Lega Nani Ed Avanzament

    RAGAZZZZIIII   urgente   ho tirato 4 avanzamenti   ho questo roster   linea  (jump up) linea x3  linea (tirato normale che do GUARDIA? Ho paura di essere sotto di guardie altrimenti, oppure COLPO POSSENTE?)   blitzer (tirato normale che do GUARDIA?sempre per lo stesso motivo) blitzer   troll slayer (dodge) troll slayer (tiro ancora doppio, stavolta doppio 5... che dare? sono indeciso.... tra Colpo Possente, side step, Dodge, Jump up, +1 mov, +1 arm non lo considero) mmmmm   Corridore Corridore (tiro doppio 5... qua sono indeciso tra dare +1 mov o dodge... non vorrei sprecare per modo di dire il doppoio
  25. Lega Nani Ed Avanzament

    In definitiva quindi?